Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'zandronum'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Support
    • Support
    • VPN Server
    • IPSEC настройка безопасных коммуникаций
    • Server Certificates
    • TeamSpeak3
    • Hub DC++
    • Для гостей!
  • Общий форум
    • Общение
    • Auto
    • FTP - Servers
  • Games
    • Old Good Games
    • Blood
    • Diablo i & II
    • DOOM III
    • Warcraft III
    • World of Warcraft
    • Star Wars the Old Republic
    • L4D2&1
    • Hal f - Life
    • Counter-Strike
    • World of Tanks
    • Borderlands 2
    • Unreal
    • Unreal Tournament
    • Torchlight II
  • Patriot 4x4's OFF-Road
  • тестовый's Темы тестовые

Blogs

  • test
  • Мой блог о всяком

Categories

  • Files
    • Program
    • Games
    • System
  • Patriot 4x4's Load 4x4

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 8 results

  1. тема на форуме zdoom Порт для запуска: последняя версия Gzdoom, Последний Zandronum 3.0 Версия: 3.1.4 Автор мода: Thetis с формума Zandronum Описание (мой перевод с англ.): Это RPG мод который добавляет RPG элементы в мир Hexen (а также в Doom, heretic и Strife). Про Fatal Error в Zandronum 3.0 Основные особенности мода включают в себя навыки, опыт, и система статистики и система меню с виду похожую на меню из The Ultimate Doomer's Serpent Resurrection. Монстры которые становятся сильнее тебя, новый HUD и система алхимии (Credits to Worst). Также есть многое другое. Добавляет 2 новых класса, новые монстры, новая система брони и два новых оружия для классических персонажей, новые уровни сложности, новые эффекты частиц, пылающие flats, и лумп ANIMDEFS для жидких текстур. Не только это, но есть также Кооператив так что вы можете играть вместе с друзьями (требуется включить в консоли сервера команду compat_clientssendfullbuttoninfo на true). Файлы мода: https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3.1.4.pk3 woc_v3.1.4.pk3 - главный файл мода. https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_nothexen.pk3 woc_nothexen.pk3 - Wrath of Cronos Not Hexen Patch. (Необходимо загружать перед главным файлом мода woc_v3.1.4.pk3, если хотите играть не в хексен) https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3hereticpatch.pk3 woc_v3hereticpatch.pk3 - Wrath of Cronos V3 Heretic Patch (Должен загружаться после woc_v3.pk3, если вы играете в Heretic) https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3doompatch.pk3 woc_v3doompatch.pk3 - Wrath of Cronos V3 Doom Patch (Должен загружаться после woc_v3.pk3, если вы играете в Doom) https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3strifepatch.pk3 woc_v3strifepatch.pk3 - Wrath of Cronos V3 Strife Patch (Должен загружаться после woc_v3.pk3, если вы играете в Strife, (Только GZDoom!) Дополнения \ патчи от автора: https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3alite.pk3 woc_v3alite.pk3 - Wrath of Cronos V3 LITE version (Загрузите вместо основного файла, если вы хотите играть с другими модами монстров, т. е. рандомизаторами /Colourful Hell. NotHexen, Doom/Heretic патч все еще нужен, если играть в эти игры.). https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3hereticmocpatch.pk3 woc_v3hereticmocpatch.pk3 - Wrath of Cronos V3 Masters of Chaos Patch (Должен загружаться после Heretic Patch если хочешь поиграть c Masters of Chaos (moc11.wad должен быть в самом начале, если вы хотите играть на нем) https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3.1adoommonsters.pk3 woc_v3.1adoommonsters.pk3 - Doom Monster replacements v3.1a(Загружать после Doom Patch.) https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=woc_v3.1adoomextramonsters.pk3 woc_v3.1adoomextramonsters.pk3 - Экстра монстры для дума (Загружать после Doom Patch и Doom Monster replacements.) https://allfearthesentinel.net/zandronum/download.php?file=wocandiu3.1.4.wad wocandiu3.1.4.wad - Патч от Theris для Invasion uac вада (Загружать после экстра монстров, iu-part5-zd109c.wad должен быть в самом начале) =================== Как запускать на примере bat файлов в zandronum 3.1 (или gzdoom). ==| Hexen |== zandronum.exe -iwad hexen(или hexdd).wad -file <Какой-либо-ванильный-маппак>.wad woc_v3.1.4.pk3 ==| Heretic |== zandronum.exe -iwad heretic.wad -file <Какой-либо-ванильный-маппак>.wad woc_nothexen.pk3 woc_v3.1.4.pk3 woc_v3hereticpatch.pk3 ==| Doom |== zandronum.exe -iwad doom2(или doom\plutonia\tnt).wad -file <Какой-либо-ванильный-маппак>.wad woc_nothexen.pk3 woc_v3.1.4.pk3 woc_v3doompatch.pk3 ==| Strife |== zandronum.exe -iwad strife1.wad -file woc_nothexen.pk3 woc_v3.1.4.pk3 woc_v3strifepatch.pk3 ==| Heretic Masters of Chaos |== zandronum.exe -iwad heretic.wad -file moc11.wad woc_nothexen.pk3 woc_v3.1.4.pk3 woc_v3hereticpatch.pk3 woc_v3hereticmocpatch.pk3 ==| Рандомные монстры для Doom |== zandronum.exe -iwad doom2(или doom\plutonia\tnt).wad -file woc_nothexen.pk3 woc_v3.1.4.pk3 woc_v3doompatch.pk3 woc_v3.1adoommonsters.pk3 ==| Extra Рандомные монстры для Doom |== zandronum.exe -iwad doom2(или doom\plutonia\tnt).wad -file woc_nothexen.pk3 woc_v3.1.4.pk3 woc_v3doompatch.pk3 woc_v3.1adoommonsters.pk3 woc_v3.1adoomextramonsters.pk3 ==| Invasion UAC |== zandronum.exe -iwad doom2.wad -file iu-part5-zd109c.wad woc_nothexen.pk3 woc_v3.1.4.pk3 woc_v3doompatch.pk3 woc_v3.1adoommonsters.pk3 woc_v3.1adoomextramonsters.pk3 wocandiu3.1.4.wad В моде также появилась возможность сохранять прогресс персонажа в сетевой игре через базу данных. Чтобы сохранять персонажа на сервере - добавляем в конфиг команду databasefile с названием базы данных по типу: databasefile woc.db Также нужно создать аккаунт на http://auth.zandronum.com/ и затем зайдя на сервер в игре залогинится командой login, тогда прокачка будт работать после смены уровня. Рекомендуемые флаги для сервера в Zandronum DmFlags = 540676 ZADmFlags = 1104 ZACompatFlags = 2 Консольная переменные WoC_ExpMult 100 // это стандарт получения опыта
  2. Попробую тут объяснить как делаются уровни для режима Invasion в порте Zandronum. На примере будет Doom. Для создания нам потребуется: редактор уровней gzdoom buider (либо udb) Сам порт zandronum Контент из скултага (новые пушки/монстры/тестуры/уровни) качать тут - skulltag_content-3.0-beta01.pk3 Slade для создание lump фвйлов либо блокнот (к примеру Notepad++) архиватор zip файлов (к примеру 7Zip) либо slade для создания pk3 файлов Знать как делаются уровни для дума (можно глянуть тут на ютубе основы - Ютуб Плейлист) Открываем Gzdoom Builder, идем в конфигурации игр нажав F6 (или в Tools > Game Configurations). В списке выбираем поставив галочку на Zandronum: Doom 2 (Hexen format), в Resources указываем где лежит Doom2.wad, нажимаем ок. Теперь создаём новый уровень указав конфиг Zandronum: Doom 2 (Hexen format) и добавляем skulltag_content-3.0-beta01.pk3 в список ресурсов через Add resource > From PK3/PK7. Жмем 2 раза ок. Редактор выругается на какие-то ошибки, но это не критично, не обращаем внимания. Первая волна Создадим стартовую локацию и вторую которая будет перекрыта закрытой стеной с поднятым сектором до потолка. Размещаем рядом с собой SSG и патроны к нему. Теперь добавим врага для вторжения. В списке вещей Монстры\Оружие\Патроны\Поверапы расположены в конце списка. У этих есть специальные флаги: Start Spawn Number - Количество вещей, порожденных в волне, в которой они появляются. Spawn Delay - Задержка в секундах между созданием объектов. Round Spawn Delay - Задержка в секундах от начала волны до появления объектов. First Appear Wave - Первая волна появления Max Spawn - Максимальное количество подбираемых предметов, которые могут быть созданы в этой точке. (только для предметов) Для первой волны добавим Dark Imp'a с такими значениями: Start Spawn Number - 8, Spawn Delay - 3, First Appear Wave - 1 Это значит что монстр появится в первой волне к количестве 8 штук с 3 сек. между созданием новых импов. Добавим еще аптечку и патроны: Вот собственно мы сделали первую волну для вторжения. Можно сохранить уровень и потестить в Zandronum (не забываем добавить skulltag_content-3.0-beta01.pk3 при тесте с уровнем) Добавляем вторую волну и скрипты Теперь сделаем так, что-бы опустился сектор который открывает вторую локацию и добавим врагов для второй волны. Поднятому сектору присваиваем свободный tag - 1 Теперь открываем редактор скриптов F10 и там пишем: #include "zcommon.acs" script 1 OPEN { While(GetInvasionState() != IS_WAVECOMPLETE || GetInvasionWave() != 1) Delay(35*1); Floor_LowerToLowest(1,16); } Данный скрипт означает что после того как завершится первая волна (появится надпись Wave 1 Complete!) опустится сектор с Тэгом 1 с небольшой скоростью(16). Если поставить IS_COUNTDOWN вместо IS_WAVECOMPLETE, то сектор будет опускаться когда начнется отчет до следующей волны. Компилируем наш скрипт (обязательно, а то не заработает) и закрываем редактор скриптов. Добавляем во вторую локацию врагов\оружие\патроны для второй волны (я к примеру добавил какодемона , миниган и патроны к нему) Все, вторая волна сделана, сохраняем наш уровень к примеру TestInvasion.wad и закрываем редактор уровней. Теперь добавим максимальное количество волн для уровня ибо щас они бесконечные. Создадим файл cmpgninf.txt и пишем в нем: { mapname = MAP01 gamemode = invasion wavelimit = 2 } Сохраняем. В данном файле мы задали максимальное количество волн - 2 для MAP01, после завершения второй волны уровень завершится и начнется следующий указанный в Mapinfo. С помощью 7zip создаем архив TestInvasion.pk3 в формате zip добавив туда TestInvasion.wad и cmpgninf.txt Ну или если используем slade то создаем там pk3 архив и добавляем туда вад и txt Запускаем наш invasion в зандронуме: Zandronum.exe -iwad doom2.wad -file skulltag_content-3.0-beta01.pk3 TestInvasion.pk3 Добвление новых акторов в Invasion Если хотим добавить своё оружие либо врагов, либо предметы то для этого используем decorate. Для новых врагов добавляем туда строчки: actor MyMonsterSpot : CustomMonsterInvasionSpot 12345 { //$Arg0 "Start Spawn Number" //$Arg1 "Spawn Delay" //$Arg2 "Round Spawn Delay" //$Arg3 "First Appear Wave" //$Arg4 "Max Spawn" dropitem "MyMonster" } MyMonsterSpot - название точки появления монстра, называем для редактора уровней 12345 - Номер для редактора уровней MyMonster - сюда впихиваем название кастомного actor-монстра из декорейта. Если хотим добавить оружие, патроны или повер-ап то вместо CustomMonsterInvasionSpot ставим CustomPickupInvasionSpot и в dropitem вставляем нужный актор. Если хотим к примеру сделать рандомный спаун врагов в одной точке (к примеру появлялся не 1 тип врага а случайный тип из пяти), то добавляем несколько Droptem в актор спауна: actor RandomMyMonsterSpot : CustomMonsterInvasionSpot 12345 { //$Arg0 "Start Spawn Number" //$Arg1 "Spawn Delay" //$Arg2 "Round Spawn Delay" //$Arg3 "First Appear Wave" //$Arg4 "Max Spawn" dropitem "MyMonsterType1" dropitem "MyMonsterType2" dropitem "MyMonsterType3" dropitem "MyMonsterType4" dropitem "MyMonsterType5" } Собственно все. Если что, вот уровень из примера: http://kenonserver.narod.ru/fortutorial/Invasion/TestInvasion.pk3
  3. 8 Уровней для Heretic'a от меня и одного человека с бывшего сайта hexen.clan,su Уровни сделаны для режима Invasion, поэтому тут нужен только порт Zandronum Создавалось все это 7 лет назад. Скачать с гугл диска тут (Примерно 6 мб). Скриншоты:
  4. Чтобы раскрасить свое имя в Zandronum, вам нужно добавить: \c..., за которым следует буква, представляющая цвет, который вы хотите использовать, перед частью имени, которую вы хотите раскрасить. Вы можете сделать это, зайдя в настройки, настройки плеера и отредактировав название. Например, если я хочу покрасить все свое имя в красный, я бы написал это так: И это будет выглядеть так: Если бы я хотел покрасить часть "YONI" в красный, а часть "0505" в золотой, я бы написал так: И это будет выглядеть так: Использование цветов в чате работает аналогично. Вот изображение, которое показывает каждую букву и ее цвет: Обратите внимание: «L» использует оригинальный цвет шрифта. «-» использует цвет по умолчанию. «+» использует цвет сообщения экрана по умолчанию. «*» использует цвет чата по умолчанию. "!" использует цвет чата команды по умолчанию. Спасибо за внимания.
  5. Помню вы когда-то хостили сервак по моду к думу zblood. А какие файлы мода вы тогда использовали и в каком порядке ставили?
  6. Kenon

    QC: Doom Edition

    QC: Doom Edition Мод создан: DBThanatos & Michaelis Сайт мода "QC: Doom Edition" - это мод, который переносит оружие из последней игры Quake в Doom с восхитительным пиксельным вкусом. Больше, чем просто оружие, он также приносит механику “Чемпионов” - различные классы игроков, каждый из которых имеет уникальный статус, скорость, активные и пассивные способности основные возможности: Все оружие от Quake Champions, с точным временем стрельбы для лучшего переносимого опыта Оружие обновления, которые дают каждому оружию совершенно новую роль (хз как переводить) 27 чемпионов, каждый из которых обладает уникальными способностями Играй в одиночной игре, Кооперативе или выживании. Можно поставить разных врагов из разных игр: Doom, Doom 4, Quake, Quake 2, Quake 4 Играй в Deathmatch, CTF, Domination (и другие режимы!) Совместим с GZDoom от 1.8.6 до 3.6.0 (для одиночной игры + фантастические эффекты) Совместим с Zandronum 3.0 (для одиночной игры и всеми типами сетевых режимов) D-Touch и Delta Touch Улучшенные боты в Deathmatch для локальной игры и публичной AeonQCDE: специальная версия AeonDM (33 карты, премия Cacoward) с пользовательскими точками спауна для дм QCDEmaps: 24 особых карт для мода, включающие оригинальные и димейк версии карт из QC, Q1, Q3, Q4, QL and Doom 4 Опциональный саундтрек Michael Markie с оригинальными песнями и каверами известных фаворитов Цифры повреждений, спидометр, информационные экраны о чемпионах прямо в игре, куча настроек для игры по вкусу Лутбоксы! Бесплатные! И еще! Ссылки QC: Doom Edition v2.0 (Full release) - moddb - (116.44 mb) Основной файл мода QC:DE Voxels 2.0 moddb - (340.78 kb) Воксели вместо спрайтов оружия, предметов.(как в Blood 1) QC:DE HD Portraits v2.0 modb - (4.36 mb) Hd портреты чемпионов Aeon QCDE (Deathmatch Mapset) moddb - (84.64 mb) QCDE Maps v2.0 (Deathmatch Mapset) moddb - (21.4 mb) QCDE Heretic Monster Pack / Theme moddb (3.86 mb) Враги из Heretic QCDE "Half Lives" Monster Pack / Theme moddb - (30.17 mb) враги из half-life 1 и 2 QC:DE Announcer (George Exley's) (2.76 mb) аннонсер для мода QCDE Soundtrack, update 2.0 moddb (119.01 mb) Для хостеров Если вы создаете сервер с модом, то у мода есть несколько полезных консольных команд для сервера! Почитать про них можно в QCDE Full Guide.rtf в архиве мода. (раздел 13. Server Settings) Скриншоты и видосики мода QC:DE v2.0. All Features and Last Champion Quake Champions Doom Edition v2.0: All Weapons
  7. Возможно полезные моды для серверов в zandronum для heretic и hexen, 1. Русские буквы в чате Heretic для порта Zandronum. RusHereticChatFont.pk3 Пример: http://i98.fastpic.ru/big/2018/1111/27/_80ef83d3069c118d9210d20eda6bba27.png http://i98.fastpic.ru/big/2018/1111/f2/_e1ed827b4f43bf85b804eadfc5e092f2.png 2. Русские буквы в чате Hexen для порта Zandronum. RusHereticChatFont.pk3 Пример: http://i98.fastpic.ru/big/2018/1111/aa/_a4d541a60a9954feb28e6eceb9db6daa.png http://i98.fastpic.ru/big/2018/1111/38/_299b8b2e959219e72ecb797dfd186938.png : RusHereticChatFont.pk3 RusHexenChatFont.pk3
  8. Kenon

    Strife

    From the album: Zandronum

×
×
  • Create New...